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Microsoft responde ao problema do patch que vale US$ 40,000 para FEZ

por Henrique Gonçalves | :: Saturday, July 21st, 2012

Ontem vimos que o pessoal da Polytron e de sua parceira, Trapdoor, não iriam consertando o problema de FEZ que corrompia o arquivo que salva o jogo porque de acordo a Polytron o patch para arrumar o problema custaria “dezenas de milhares de dólares” por problemas de certificação do jogo. Microsoft agora respondeu para o site Giant Bomb sobre este problema e esclareceu alguns fatos:

Microsoft Studios escolheu em suportar a decisão baseado nos pensamentos de que Polytron/Trapdoor estavam na melhor posição de terminar o que é um nível aceitável de qualidade para seu jogo. Enquanto nós não fechamos o custo para Atualizações de Títulos, nós oferecemos trabalhar com a Trapdoor para ter certeza que não foi um problema de bloqueio. Nós continuamos grandes fãs de Fez.

Além disso o escritor Ben Kuchera do site Penny Arcade conversou com Kevin Dent (analista e executivo para empresas de jogos) e alguns desenvolvedores que já mandaram seus jogos para a Microsoft, neste conversa Kevin Dent revelou que o preço para atualização seria de US$ 40,000 sendo que a Microsoft deixa a primeira vez de graça, a Polytron gastou seu primeiro patch e este mesmo patch deu o erro de arquivo corrompido fazendo o próximo ser pago pelo seu próprio bolso ou pelo menos pago por royalties.

Dent também falou que o custo não é especial para desenvolvedores independentes e na verdade isto é uma quantia fixa para qualquer pessoa que mande seu jogo na XBLA, enquanto isso um desenvolvedor falou que a Microsoft não é uma empresa tão malvada assim e se mostrar seus pontos ela pode até deixar as próximas atualizações totalmente de graça.

Então por isso não posso crucificar a Microsoft tanto assim, quem assinou o contrato foi a Polytron e ela estava ciente desta cláusula para Atualizações de Títulos, mas ainda acho um absurdo de uma empresa cobrar por atualizações com uma quantia tão alta assim.

Tomara que a Microsoft pense em seus termos depois deste problema e reavalie uma quantia mais aceitável para as desenvolvedoras, ou pelo menos que faça um sistema de nivelação onde empresas independentes pagam menos do que as grandes publicadoras.

Sobre o Autor

Desde pequeno, Henrique é um gamer que gosta de pensar, falar e, finalmente, colocar no papel seus pensamentos. Seus jogos favoritos são aqueles que mostram uma história de verdade, mas dá uma chance para qualquer coisa.

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