Microsoft responde ao problema do patch que vale US$ 40,000 para FEZ
Ontem vimos que o pessoal da Polytron e de sua parceira, Trapdoor, não iriam consertando o problema de FEZ que corrompia o arquivo que salva o jogo porque de acordo a Polytron o patch para arrumar o problema custaria “dezenas de milhares de dólares” por problemas de certificação do jogo. Microsoft agora respondeu para o site Giant Bomb sobre este problema e esclareceu alguns fatos:
Microsoft Studios escolheu em suportar a decisão baseado nos pensamentos de que Polytron/Trapdoor estavam na melhor posição de terminar o que é um nível aceitável de qualidade para seu jogo. Enquanto nós não fechamos o custo para Atualizações de Títulos, nós oferecemos trabalhar com a Trapdoor para ter certeza que não foi um problema de bloqueio. Nós continuamos grandes fãs de Fez.
Além disso o escritor Ben Kuchera do site Penny Arcade conversou com Kevin Dent (analista e executivo para empresas de jogos) e alguns desenvolvedores que já mandaram seus jogos para a Microsoft, neste conversa Kevin Dent revelou que o preço para atualização seria de US$ 40,000 sendo que a Microsoft deixa a primeira vez de graça, a Polytron gastou seu primeiro patch e este mesmo patch deu o erro de arquivo corrompido fazendo o próximo ser pago pelo seu próprio bolso ou pelo menos pago por royalties.
Dent também falou que o custo não é especial para desenvolvedores independentes e na verdade isto é uma quantia fixa para qualquer pessoa que mande seu jogo na XBLA, enquanto isso um desenvolvedor falou que a Microsoft não é uma empresa tão malvada assim e se mostrar seus pontos ela pode até deixar as próximas atualizações totalmente de graça.
Então por isso não posso crucificar a Microsoft tanto assim, quem assinou o contrato foi a Polytron e ela estava ciente desta cláusula para Atualizações de Títulos, mas ainda acho um absurdo de uma empresa cobrar por atualizações com uma quantia tão alta assim.
Tomara que a Microsoft pense em seus termos depois deste problema e reavalie uma quantia mais aceitável para as desenvolvedoras, ou pelo menos que faça um sistema de nivelação onde empresas independentes pagam menos do que as grandes publicadoras.






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