Criadores de Oniken e MRC6-454 falam como é dificil colocar jogos no Steam
[Isto é uma pequena prévia da nossa entrevista exclusiva que Danilo Dias e Thais Weiller da Joymasher concederam para o Gameshow. Para saber mais de seus jogos, acesse o site da Joymasher, confira Oniken no Desura e jogue MRC6-454 porquê é muito bem feito e totalmente de graça! Além disso leia o nosso artigo sobre as primeiras missões de Oniken.]
Eu amo a Valve e o Steam, eles conseguem entregar os melhores jogos em um sistema confiável e ainda tem uma lista extraordinária de jogos indies fazendo todos os gamers preferirem a plataforma por estes dois motivos, mas infelizmente isto acaba sendo um sonho em vez que realidade.
Durante uma entrevista exclusiva ao Gameshow, os desenvolvedores Danilo Paiva e Thais Weiller (conhecidos pelos jogos Oniken e MRC6-454) conversaram sobre a dificuldade de adicionar jogos pelo Steam. Ao perguntarmos sobre o fato de Oniken estar no Desura em vez que no Steam, Danilo falou o seguinte:
É bem complicado por um jogo no Steam, muito complicado mesmo. Eu diria que pra uma pessoa conseguir ter o jogo no Steam esse jogo deve ser bem divulgado, digo muito bem divulgado mesmo, coisa de ter reviews em uma porrada de sites e o cara ainda precisa de muita sorte pois são pouquíssimas pessoas que olham os montes de e-mails que o Steam recebe.
Não conseguimos ainda colocar o Oniken no Steam, garanto a todos que se tivéssemos oportunidade o jogo já estaria lá.
Enquanto Danilo revela como é difícil, a idealizadora de MRC6-454, Tais Weiller, torce para que Steam Greenlight “facilite as coisas”. Isto mostra como os futuros serviços Nuuvem Underground e Steam Greenlight podem ajudar desenvolvedores aspirantes e empresas indies como a própria Joymasher.
Muitos jogos irão aparecer para nós mesmos votarmos e escolher o que é melhor para o público, e estes dois projetos irão dar próximo passo para o contínuo avanço de um auxilio para o lado independente dos videogames. Temos que lembrar como tudo está em passos de bebê aqui no Brasil, e cada vez mais eu vejo como existem pessoas com ótimas ideias para jogos mas acabam não fazendo pela falta de notoriedade que seu projeto não terá.






Espero que na entrevista, o pessoal da Joymasher revele de maneira concisa e transparente quais foram os passos realizados e as dificuldades encontradas nesse processo de publicar o jogo através do Steam. *coloca chapéu de alumínio* Por algum motivo obscuro, esse tipo de coisa simplesmente não é muito bem divulgada e tudo o que vemos é um monte de argumentos mal embasados e evasivos. Houve algum impedimento de cunho fiscal? Será que isso não é relacionado com o sistema de mercado Brasileiro? Existem taxas a serem pagas ou padrões de qualidade a serem atendidos? O Steam discrimina jogos e usuários por região, isso nunca foi novidade, o que eu quero ver é uma explicação (sem enrolação) de porque alguns jogos simplesmente não entram no Steam. Eles não são os primeiros, o Desura e o GoG estão cheio de jogos legais que não estão no Steam também.
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