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Criadores de Oniken e MRC6-454 falam como é dificil colocar jogos no Steam

por Henrique Gonçalves | :: Tuesday, July 17th, 2012

[Isto é uma pequena prévia da nossa entrevista exclusiva que Danilo Dias e Thais Weiller da Joymasher concederam para o Gameshow. Para saber mais de seus jogos, acesse o site da Joymasher, confira Oniken no Desura e jogue MRC6-454 porquê é muito bem feito e totalmente de graça! Além disso leia o nosso artigo sobre as primeiras missões de Oniken.]

Eu amo a Valve e o Steam, eles conseguem entregar os melhores jogos em um sistema confiável e ainda tem uma lista extraordinária de jogos indies fazendo todos os gamers preferirem a plataforma por estes dois motivos, mas infelizmente isto acaba sendo um sonho em vez que realidade.

Durante uma entrevista exclusiva ao Gameshow, os desenvolvedores Danilo Paiva e Thais Weiller (conhecidos pelos jogos Oniken e MRC6-454) conversaram sobre a dificuldade de adicionar jogos pelo Steam. Ao perguntarmos sobre o fato de Oniken estar no Desura em vez que no Steam, Danilo falou o seguinte:

É bem complicado por um jogo no Steam, muito complicado mesmo. Eu diria que pra uma pessoa conseguir ter o jogo no Steam esse jogo deve ser bem divulgado, digo muito bem divulgado mesmo, coisa de ter reviews em uma porrada de sites e o cara ainda precisa de muita sorte pois são pouquíssimas pessoas que olham os montes de e-mails que o Steam recebe.

Não conseguimos ainda colocar o Oniken no Steam, garanto a todos que se tivéssemos oportunidade o jogo já estaria lá.

Enquanto Danilo revela como é difícil, a idealizadora de MRC6-454, Tais Weiller, torce para que Steam Greenlight “facilite as coisas”. Isto mostra como os futuros serviços Nuuvem Underground e Steam Greenlight podem ajudar desenvolvedores aspirantes e empresas indies como a própria Joymasher.

Muitos jogos irão aparecer para nós mesmos votarmos e escolher o que é melhor para o público, e estes dois projetos irão dar próximo passo para o contínuo avanço de um auxilio para o lado independente dos videogames. Temos que lembrar como tudo está em passos de bebê aqui no Brasil, e cada vez mais eu vejo como existem pessoas com ótimas ideias para jogos mas acabam não fazendo pela falta de notoriedade que seu projeto não terá.

Sobre o Autor

Desde pequeno, Henrique é um gamer que gosta de pensar, falar e, finalmente, colocar no papel seus pensamentos. Seus jogos favoritos são aqueles que mostram uma história de verdade, mas dá uma chance para qualquer coisa.

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Jorge Quintanilha 9 pts

Espero que na entrevista, o pessoal da Joymasher revele de maneira concisa e transparente quais foram os passos realizados e as dificuldades encontradas nesse processo de publicar o jogo através do Steam. *coloca chapéu de alumínio* Por algum motivo obscuro, esse tipo de coisa simplesmente não é muito bem divulgada e tudo o que vemos é um monte de argumentos mal embasados e evasivos. Houve algum impedimento de cunho fiscal? Será que isso não é relacionado com o sistema de mercado Brasileiro? Existem taxas a serem pagas ou padrões de qualidade a serem atendidos? O Steam discrimina jogos e usuários por região, isso nunca foi novidade, o que eu quero ver é uma explicação (sem enrolação) de porque alguns jogos simplesmente não entram no Steam. Eles não são os primeiros, o Desura e o GoG estão cheio de jogos legais que não estão no Steam também.

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