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Ouya: Revolucionário ou A Maior Falha na Historia dos Videogames?

por Henrique Gonçalves | :: Monday, July 16th, 2012

Nestes últimos dias vimos um novo e supostamente revolucionário console, o nome dele é Ouya e a sua premissa é no minimo diferente. Como disse muitas vezes aqui no Gameshow, a ideia do Ouya é ter um console especializado em jogos free to play e de ter o código base aberto para o público, assim qualquer um pode comprar o console, receber o kit de desenvolvedor e fazer o seu próprio jogo. Tudo isso pelo preço de US$ 99.

De acordo aos idealizadores, Yves Behar e Julie Uhrman, todo console seria o seu próprio kit para o desenvolvedor em questão, por isso não seria gasto nada para a compra da licença, a segunda vantagem é por ele estar funcionando diretamente via Android, que é aparentemente uma plataforma simples na opinião dos criadores. Mas isto não quer dizer que o Ouya só pode ter jogos do Android, Julie também apontou que pode ser criado de qualquer forma.

Mas isto não é tudo.

Ouya foi feito para literalmente qualquer um abrir e mudar suas peças, desde modificar partes para melhorar o desempenho do console ou até criar um hardware desde o começo, sendo que o próprio time está disposto até enviar os documentos com design do console para qualquer um. Apesar que isto pode fazer sérios problemas relacionados a tentativas de fraude em jogos e no hardware, ainda é um sonho molhado de qualquer hacker/modder e aficionados em hardwares.

Além de jogos, a outra possibilidade é criar aplicativos para o Ouya. Na pagina do Kickstarter é revelado uma parceria com o Twitch.TV conhecida pelo streaming de jogos e campeonatos, ao vivo e de graça. Na página do Kickstarter também vemos que muitos desenvolvedores independentes (como Mojang e Thatgamecompany) estão apoiando o novo console.

Neste momento o Ouya está chegando na quantia de US$ 4,9 milhões arrecadados, passando longe da quantia esperada de US$ 950 mil. E ainda faltam mais de 23 dias para o Kickstarter terminar, com certeza este é o maior exemplo de que o público quer um console novo e diferente para sair da saturação.

O console está ganhando cada vez mais notoriedade pelo simples motivo da falta de criatividade que estamos tendo ultimamente nos videogames. Todos os dias temos mais e mais noticias anunciando versões remasterizadas de jogos antigos (para lucrar em cima da nostalgia alheia), continuações de franquias grandes e a saturação de gêneros populares para que as maiores empresas consigam lucrar para evitar uma demissão em massa, é só nos vermos como tudo está indo ultimamente, temos a Radical Entertainment, Project Sora, 38 Studios e Big Huge Games entraram em falência somente neste ano, também tem o fato da SEGA entrando em uma mudança estratégica que cancelou muitos jogos para dar espaço aos mais lucrativos, e acredito que nem preciso de falar sobre a THQ e sua decadência em espiral desde o começo do ano. E por isso o Ouya está aqui, feito para quebrar o paradigma da repetição e falência de desenvolvedoras presas a empresas grandes ao disponibilizar a criatividade para o próprio gamer, pelo menos teoricamente.

Mas ainda não temos nada para provar este poder, a excitação do público aumenta cada vez mais que uma noticia sobre o Ouya aparece e o console vai ganhando mais chances de conseguir ser o melhor do mundo ou ter problemas tão grandes que ele cairá de seu pedestal de uma forma magnifica e trágica.

Isto me leva para o segundo ponto, qual é o público alvo do Ouya? Pelo visto a sua intenção seria para aspirantes a desenvolvedores e empresas indepentes que precisam de mais notoriedade, mas o dinheiro arrecadado traz uma história completamente oposta.

Quanto mais dinheiro for conseguido, mais a possibilidade da intenção do Ouya mover para o mercado de games tradicionais. Isto pode ser tanto bom quanto ruim, enquanto a capacidade gráfica do console irá aumentar, ele não venderá como devido caso atingir o gamer normal. Com o tempo o Ouya será tarjado como um console especial dentro de um mercado genérico e ele terá pouco tempo para competir contra os consoles da próxima geração, neste momento o mercado ficará cheio para quatro consoles competirem sendo o único diferencial para Ouya é a disponibilidade para a criatividade.

Acredito que iremos ver o Ouya como um diferencial para os consoles, enquanto nós teremos o Xbox 720 e PS3 com efeitos gráficos insanamente altos e o Wii U com um design diferente, existirá mais um, o console direcionado para o gamer que não vê jogos como uma forma de entretenimento e sim como uma ferramenta para a criação de qualquer coisa que a criatividade deixar. O grande problema é, será que isto é tudo para que ele lucre o bastante?

Infelizmente não é possivel de saber até que ele seja lançado. Por enquanto somente o tempo dirá se ele será o próximo console para revolucionar a indústria como um todo ou será a próxima falha financeira desde o Virtual Boy.

Sobre o Autor

Desde pequeno, Henrique é um gamer que gosta de pensar, falar e, finalmente, colocar no papel seus pensamentos. Seus jogos favoritos são aqueles que mostram uma história de verdade, mas dá uma chance para qualquer coisa.

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Jorge Quintanilha 9 pts

Acho que nem um nem outro. O Ouya provavelmente vai ser o sucker punch da indústria. Imagino que será uma meio que a união de um PC, um smartphone e um website de jogos em flash.  Podem até existir jogos mainstream para ele, mas eu apostaria mais no lado B da coisa: emuladores, jogos em flash, romhacks. Não apostaria no sucesso comercial do console, até porque esse não é o ponto de um fruto do Kickstarter. Pessoalmente eu gostaria muito de ter um console bacana pra poder jogar vários jogos emulados online. Já imaginou, livre de DRM, de camadas sociais e todas essas firulas que existem hoje. Apenas uma base estrutural para seus jogos, de forma simples e objetiva. Isso é praticamente a mesma coisa de ter um PC e um joystick bacana, porém muito mais barato e acessível. Eu duvido muito que o Ouya vai ser um competidor dos consoles pesados, do mesmo jeito que o iOS não é competidor do 3DS. Agora, se vai dar certo mesmo, só o tempo dirá.

HenriqueGon138 7 pts

 Jorge Quintanilha Verdade, iOS é um ótimo exemplo de uma plataforma que conseguiu sair dos parametros portateis e criou o seu próprio para a competição. Eu espero que o Ouya tome a mesma direção e crie seu próprio lado para não cair no vórtice dos consoles/PC, dinheiro eles tem então não deve ser tão dificil de criar uma plataforma somente para eles.

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