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Análise: Tribes Ascend

por Henrique Gonçalves | :: Tuesday, July 3rd, 2012

Tribes: Ascend – PC

Hi-Rez Studios

Jogos do formato Free to Play estão aparecendo cada vez mais por aí, normalmente eles são considerados jogos pequenos que não podem ser comparados aos que nós compramos por R$ 100,00 e sempre deixamos como um jogo secundário para quando alguém tiver um tempo extra. Tribes: Ascend não é um destes jogos, ele é uma continuação com a premissa de ser algo maior para ter um multiplayer possível de comparar ao Battlefield e Call of Duty por aí, mas com uma diferença, sendo inteiramente de graça.

Mas será que Tribes: Ascend consegue chegar no mesmo nível pretendido? É o que veremos logo abaixo nesta análise.

Tribes: Ascend segue um componente multiplayer completo com vários modos de jogo, equipamentos e classes para serem jogadas. Mas existe restrições no formato free to play, o jogo tem um sistema de desbloqueio para armas, classes e equipamentos, usando a moeda de lá, enquanto alguns modos de jogo são travados pelo nível do jogador, se o nível dele for baixo poderá participar de certos tipos de jogo o que acaba sendo mais um filtro para os que estão começando agora.

Pontos de experiência podem ser conseguidos de duas formas: a mais fácil e a mais difícil, sendo critério do jogador. Você pode ganhar os pontos ao jogar normalmente e receber insígnias para cada ação notável dentro da partida, desde pegar uma bandeira extremamente de uma forma rápida, ou matar muitos inimigos dentro de um veiculo, tudo feito pelo jogador é recompensado por um pouco de experiência, depois é feito uma conta para ver quanto de XP normal e XP Bônus (sendo as insígnias) conseguidos na partida.

Você pode adquirir com dinheiro real e ganhar Boost fazendo você ter o dobro de XP durante uma certa quantidade de dias, dependendo de quanto você gastar. Além de Boost, você ganha mais um tipo de XP quando compra com dinheiro, VIP é disponível para qualquer pessoa que gastou uma quantia de dinheiro para seu personagem, não importa a quantia e VIP te dá 50% do que você ganhou na partida.

Então o jogo dá muito XP para quem gastar dinheiro neles mas existe o lado bom disto tudo, isto não é obrigatório e mesmo uma pessoa cheio de equipamentos no começo do jogo pode perder para alguém que tem o básico. Tribes: Ascend consegue trazer conveniência para os que não querem gastar tempo em conseguir itens mais fortes mas ao mesmo tempo não tirando a diversão dos que não querem gastar dinheiro com isto.

Mas não é somente o sistema de compra que Tribes: Ascend consegue ter sucesso, Ascend resgata uma forma de se jogar que está faltando nesta indústria repletos de FPS genéricos, e isto é a funcionalidade Skiing e Jetpack.

Jetpack são os foguetes nas costas do jogador, ela é usada para voar em pontos extremamente altos mas com um medidor de energia para não deixar você por muito tempo, o Jetpack também segue a noção de peso, então as classes mais pesadas gastam muito mais do que mais leves e assim sendo um complemento para a segunda habilidade, o Skiing.

Além disso os Jetpacks são uma ótima ferramenta de esquivar das armas com menor precisão, como o Spinfusor usado na classe Pathfinder (que iremos falar daqui a pouco) para esquivar dos discos lançados.

Diferente de Jetpacks que ficam nas suas costas, Ski são os propulsores nos pés que dão velocidade para o jogador ir mais rápido nos gigantes campos de batalha. Ele também segue uma noção básica de física, sendo que se você estiver em montanha descendo a velocidade aumenta rapidamente podendo chegar até os 200Km/h ou mais, caso você estiver subindo uma montanha ou está tentando manobrar para o lado oposto a velocidade diminui e se você está em um caminho plano a velocidade se estabilizará mudando somente pelo tipo de terreno. A habilidade de Skiing não gasta energia mas os personagens mais pesados chegam em uma velocidade máxima muito menor que as classes mais leves.

O grande segredo de Tribes: Ascend é combinar ambos poderes para maior velocidade, usar o Skii para ir mais rápido entre um ponto A para um ponto B e ter os Jetpacks para evitar as subidas entre estes dois pontos. Mas isso não é tudo, um jogador experiente consegue fazer o uso até de suas granadas para aumentar a propulsão e ao mesmo tempo calculando quando você deve usar o Jetpack, além de usar os discos explosivos do Spinfusor para fazer um “disc jump” e aumentar ainda mais a velocidade.

Todos estes componentes podem parecer complicados no começo, especialmente para combinar Skiing e Jetpack de forma correta, mas é por isto mesmo que gastar dinheiro com novos equipamentos de uma vez não é aconselhável sendo o melhor a ser feito é treinar com todos os inimigos e se sentir confortável com todas as funcionalidades.

Existem 9 classes no jogo inteiro, sendo três disponíveis assim quando começamos. Temos Pathfinder (disponível desde o começo), Sentinel e Infiltrator como as classes mais leves e rápidas, Soldier (disponível desde o começo),  Technician e Raider como medianas e Juggernaut (disponível desde o começo), Doombringer e Brute para as pesadas e lentas. Estes arquétipos são extremamente úteis em partidas com algum objetivo em especial, em Capture The Flag, por exemplo, a classe Pathfinder é ótima em ganhar velocidade desde sua base e pegar a bandeira inimiga de uma forma tão rápida que quando os inimigos notarem ele já estará a caminho de seu objetivo, enquanto o Juggernaut é ótimo para defender a bandeira contra os Pathfinders, além do Soldier sendo basicamente o que fica no meio do campo de batalha para acabar com todo resto.

Todas as classes acabam sendo úteis e também acaba fazendo o jogador escolher o seu favorito para aumentar o nível e eventualmente desbloquear mais equipamentos. Para um maior entendimento de cada classe, veja logo abaixo uma rápida descrição:

Leves

  • Pathfinder: O mais rápido e móvel de todos, a arma principal é o Spinfusor que é uma espécie de atirador de discos explosivos. Ele também tem armas como Escopeta e Rifles de Assalto disponíveis, sua proveniência é pegar bandeiras e capturar pontos.
  • Sentinel: É o franco atirador do jogo e obviamente acaba usando um rifle de longo alcance e uma pistola como armas principais.É única classe leve que vale a pena ter na defesa, podendo usar para ter uma melhor do visão do campo de batalha e conseguir matar inimigos em uma distância extremamente longa.
  • Infiltrator: Complicado de se usar mas muito útil para os experientes, Infiltrators usam armas silenciosas e submetralhadoras como armas principais. Eles também são os únicos que podem ficar invisíveis, sendo uma boa classe para infiltrar e destruir os geradores das bases inimigas.

Peso Médio

  • Soldier: A classe mais simples de se usar e a melhor para os jogadores mais acostumados com FPS básico, Soldiers usam rifles de assalto e um lançador de granadas como armas principais.
  • Technician: Eles são ótimos para suporte e defesa, usam submetralhadoras, uma arma de reparos e ainda podem colocar metralhadoras estacionarias para maior defesa do perímetro.
  • Raider: É uma classe ótima para destruir veículos e componentes importantes da base por usar uma arma que solta três explosivos que grudam na superfície, além de uma submetralhadora e várias granadas.

Pesados

  • Juggernaut: Usam as armas mais pesadas como o morteiro e lançador de mísseis, é o primeiro das três classes que é se excede na defesa e proteção da base.
  • Doombringer: É feito para defender e é especialista em destruir inimigos rapidamente com sua metralhadora Chain Gun e o lançador de míssil. Perfeitos para defenderem a bandeira contra os mais rápidos, como a classe Pathfinder.
  • Brute: São os melhores para defender, sendo extremamente versáteis para atacar/defender bases e bandeiras. Usam armas pesadas para aniquilar todos os inimigos rapidamente.

São cinco modos de jogo que estão disponíveis neste momento, o modo Rabbit coloca os dois times indo atrás de uma bandeira, o que ficar com mais tempo segurando a bandeira ganha a partida, além disso temos Team Deathmatch, onde cada time começa com 125 vidas e o primeiro que acabar com todas suas vidas perde, também existe uma bandeira no meio do mapa para maior vantagem onde o time que segurar a bandeira irá tirar duas vidas do inimigo em vez que uma.

Capture and Hold colocam os times para capturar entre 3 a 5 pontos específicos nos mapas, depois de cinco segundos do ponto capturado ele pertence ao time e a cada cinco segundos um ponto é contabilizado. O time com mais pontos ganha a partida. Capture The Flag é o bom e velho modo que aparece em todos os multiplayers de videogames. Cada time tem uma bandeira em sua base, o objetivo de cada um deles é pegar a bandeira inimiga e trazer para a base aliada onde a bandeira do time está lá.

E Arena colocam os dois times um contra o outro tendo um contador de 25 respawns, para cada morte um respawn é tirado do time até que termine todos e depois dando somente mais um para cada jogador, se morrer ele não volta para o jogo até que acabe. Os mapas deste modo são pequenos para incentivar o combate, sendo um dos mais caóticos e divertidos quando estão cheios.

No jogo também é possível de ganhar créditos baseados em qualquer ação feita, desde defender um ponto e até matar inimigos normalmente. Todos estes créditos são usados para enviar do espaço três pedidos, um Ataque Tático que atira três mísseis de energia, uma Estação de Inventario para recarregar munição ,e o mais forte sendo um Ataque Orbital que traz destruição máxima sobre os inimigos.

No final Tribes: Ascend é um dos melhores jogos de multiplayer já feitos, conseguindo ganhar das potências como Battlefield 3 e da série Call of Duty. A jogabilidade é diferente porém muito bem feita, existem varias armas, classes, mapas e equipamentos ao dispor do jogador e o melhor de tudo, é totalmente de graça!

Tribes: Ascend vale mais que a compra, sendo extremamente divertido e viciante para qualquer um que esteja cansado dos FPS genéricos que vemos todo ano.

Total: 9.5

[Não entendeu a nota acima? Veja este link para entender nosso sistema numérico para análises!]

Sobre o Autor

Desde pequeno, Henrique é um gamer que gosta de pensar, falar e, finalmente, colocar no papel seus pensamentos. Seus jogos favoritos são aqueles que mostram uma história de verdade, mas dá uma chance para qualquer coisa.

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